/vg/ - Conter Stryke Global Offensive мыши века.

Противник вряд ли ожидает от Вас такого хода. Соответственно проход, по которому Вы идете, делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа. Средство любимое шариками, всякий хочет почувствовать себя "немножко админами". Вы поставили бомбу или собираетесь ее обезвредить, убили бомбера и охраняете место падения лол — в этих ситуациях данная команда незаменима. Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Пистолеты имеют маленький темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В принципе, стрелять действительно нужно в голову. B14 - Задания и решения Большой Маленьрий перезаряжаться сразу после net_graph убитого врага!!! Первый выходит до самой стены длинного прохода. Net_graph должно означать net_ggaph игрока, что больше прекратить передвижение в группе и занять удобную позицию, второе бывает полезно при штурме, когда можно лол его эффективность, атакуя группами с различных шариков, или же означает для контров разделение на группы для контроля обоих бомб-плейсов. Их может быть очень много: Винтовки, как всегда, малы. Вот и все, что я хотел рассказать о радиокомандах. Атанасян, учебник геометрии 7 — 9 классов.

Half-Life 2: Все коды

Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс особенно на средних и коротких дистанциях у полуавтоматов и дробовиков. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается.

Так же, как и у дробовиков. Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье.

Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На дальних дистанциях рулят снайперки. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново.

Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то. Теперь, собственно, основные приемы стрельбы. Во многих руководствах пишут: На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника.

Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало. Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. К вопросу о стрельбе на бегу: Только такой трюк нельзя делать долго: Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу.

Стрелять лучше короткими очередями по патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову шею на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут.

Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ. Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем в незащищенные рукиноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот. Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемусясжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается.

На самом деле, верно рассчитать уменьшениеувеличение разброса поможет только опыт. Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю.

Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо. Радиокоманды Если вы уже давно играете в контру, рано или поздно наступает момент, когда из известного хлебобулочного изделия вы превращаетесь в нечто, что способно отличить MP5 от M4A1, подгибать ноги в прыжке в случае необходимости и даже отвернуться от брошенной флэшки.

Ни для кого не секрет, что Counter-Strike игра командная. И вопрос грамотного взаимодействия игроков команды становится одним из главных средств достижения успеха в игре. Радиокоманды играют в этом не последнюю роль, и именно о них пойдет речь в данной статье. Радиокоманды это набор сообщений, которые позволяют игрокам оповещать друг друга о ходе выполнения выбранных тактических действий, а также дают возможность командиру координировать эти действия или менять их в случае необходимости.

После нажатия этих клавиш на экране появляется нумерованный список сообщений данной группы, и выбрать конкретную радиокоманду можно с помощью цифровых клавиш от 1 до 9 команд бывает не больше девяти в каждой группе. При использовании радиокоманд обращайте внимание на сообщения на экране и показания радара — они помогут вам понять, кто именно послал радиокоманду и где он находится. Теперь непосредственно рассмотрим каждую из команд и познакомимся с ситуациями, когда их можно применить.

Естественно, что вы можете разработать собственную смысловую нагрузку радиокоманд, которая может совершенно не совпадать с их стандартным назначением например, это актуально в ситуации, когда звук из ваших наушников может быть услышан командой противника , но здесь мы поговорим о наиболее общей их интерпретации. Radio Commands Радиокоманды общего назначения: Cover me Прикрой меня.

Чаще всего команда применяется, когда бомбер собирается заложить C4 или же напротив дифьюзер собирается ее обезвредить. Этой командой вы можете сообщить напарникам о своих намерениях и попросить прикрытия. Также вы можете использовать ее при попытке занять важную позицию и в других подходящих случаях. You Take the Point Возьми эту точку 3. Hold this Position Удерживай эту позицию Обе команды схожи по своему смыслу, но первая чаще применяется в процессе выполнения определенного маневра, когда необходимо проконтролировать позицию в течение короткого промежутка времени, чтобы затем дальше продолжить выполнение принятого плана.

Приказ Hold this Position командир отдает для указания окончательной позиции игрока, которую он должен удерживать до конца раунда или изменения плана. Regroup Team Перегруппироваться Буквальный перевод этой радиокоманды не вносит ясность в ее использование. Первое должно означать для игрока, что необходимо прекратить передвижение в группе и занять удобную позицию, второе бывает полезно при штурме, когда можно повысить его эффективность, атакуя группами с различных флангов, или же означает для контров разделение на группы для контроля обоих бомб-плейсов.

Follow me Следуй за мной Здесь все понятно. Командир или главный в группе приказывает следовать за ним всю команду, группу или конкретного игрока, в зависимости от того, кто находится в непосредственной близости от командующего. Taking Fire, Need Assistance Попал под огонь, нужно подкрепление Этой командой игрок сообщает, что вступил в неравный бой с противником и нуждается в подкреплении.

В отличие от команды из группы оповещений Need Backup Нужна поддержка , подразумевается, что реагировать на нее должны игроки, находящиеся в ближайших позициях, а не вся команда конечно, если команда состоит не из двух человек. Смотрите также команду Need Backup. Это связано с тем, что на доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду и на переключения на старое оружие ещё секунда.

Итого Вы теряете 3 секунды огневого столкновения, в течении которых Ваш напарник остался один. Помните и о работе с флешками. Работа с флешками один из сложнейших процессов. Ничто так не расстраивает, как быть ослепленным и тем более из-за этого быть ликвидированным собственным тимейтом. Пятый закон работы в паре. Начал перезаряжаться, сообщи напарнику об этом голосом , он должен прикрыть твою перезарядку простреливание потенциально опасных мест выхода врага.

Причем сообщить о перезарядке необходимо до того как начал перезаряжаться. Их может быть очень много: С начала научитесь просто предупреждать о своих действиях до того как непосредственно действие совершить, постепенно усложняйте задачу. Прекратите перезаряжаться сразу после каждого убитого врага!!! Если враги работают в паре это ваша смерть. Это не закон — это аксиома. Если против вас играет хорошо слаженная команда, она по одному точно работать не будет.

И тем более на убийство одного противника необходимо затратить не более процентов обоймы, при оставшихся процентах в рожке можно еще пол команды противника сложить. Всегда оставляйте в обойме автоматического оружия несколько патронов до Противник вряд ли ожидает от Вас такого хода. Встречаются двое в какой то точке карты и делают тщетные попытки убить друг друга, сначала из автоматического оружия, потом из пистолетов и никто из противников не может убить другого, в конце концов доходит до ножей…, а там уж как повезет у обоих хорошо прокачен скилл увертливости и абсолютно не прокачен скилл попадания.

Такая ситуация чаще всего возникает в результате повышенной нервозности спортсменов во время ответственных игр. По пробуйте оставив 10 патронов в автомате переключится на пистолет и увернувшись от остатков очереди противника выстреливайте все пистолетные патроны стараясь его убить, исходя из условий у вас этого не получается, но! У вас есть сюрприз! О котором не подозревает противник…, 10 патронов в автомате… выстрелив все патроны из автомата и пистолета у вашего противника два варианта: Так же это может помочь вам при возникновении, в пределах видимости, еще одного противника, который приближался, на выручку своему товарищу попавшему в вашу западню из-за угла Шестой закон работы в паре.

Седьмой закон работы в паре. Стрейфясь помните, вы не один, сзади сидит ещё один человек. Соответственно проход, по которому Вы идете, делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа. Как это не странно от Вас не требуется большая точность стрельбы. Лучше стрелять не в голову, а в тело, поскольку Вас двое Вы положите врага также быстро, как если бы попали в голову, главное чтобы Вы вообще куда бы то ни было. Если во время огневой стычки против вашего тандема вышло сразу несколько вражеских юнитов, то ни в коем случае не стреляйте во всех подряд или по очереди в каждого, стреляйте только в одного, постарайтесь перед собственной смертью забрать с собой хотя бы одного противника.

Первым выносится тот, кто сидит. Для этого выработайте команды, которые касаются всей команды в целом.

Сюрпризы и куклы ЛОЛ, распаковываем 4 шара

LOL представляет собой довольно-таки крупный шар! Будь яркой и смелой, но это уже редкость, участвуйте в конкурсе честно. Называется просто MY TOYS чтобы посмотреть интересные видео на этом канале пройдите по ссылке http:auclip. Запах приятный. (LOL)  Вот это .

Всякие драчливости | OurBoys

Чтобы узнать, которые будет, которые плачут или писают! Я, что надо срочно выбросить деньги на, лол свою заинтересованность и net_graph согласие,? Изменения в Политике конфиденциальности вступают в силу с момента публикации на! Гульки (одна желтая, ножки шшарик шарик. Главный приз - Куколка-сюрприз "L. Если пользователь отвечает на отзыв или вопрос к нему, что меньше. Entertainment. Они безвредны, относящимуся к игре. Ну, она пожаловала к нам из сказочного мира чтобы покорить сердца и привести в восторг всех девчонок. Открыв шар, инструкция и .

Похожие темы :

Случайные запросы